DAMIANO FASSO

Pintura / Fotografìa

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"Adentrándose en el llamativo mundo de la cultura pop producida en masa, Damiano Fasso se centra en revelar los escandalosos aspectos contrastados que se esconden tras una imaginería aparentemente inocente y alegre."

Damiano Fasso nace en 1976 en Vicenza.
 

Tras licenciarse en Bellas Artes en la Università Cattolica de Brescia, estudia lenguas y culturas de Asia Oriental y se licencia en la Academia de Bellas Artes de Venecia.
 

En sus obras, realizadas con diferentes materiales como el plusch, los esmaltes fluorados, los productos químicos tóxicos y la pólvora, combina una fuerte dosis de ironía, con la mirada puesta en los grupos sociales y las identidades.
 

Vive y trabaja entre Treviso y Venecia, principalmente con pintura, fotografía y videoinstalaciones. Sus obras han sido expuestas en numerosos lugares y publicadas en varias revistas.

"Adentrándose en el llamativo mundo de la cultura pop producida en masa, Damiano Fasso se centra en revelar los escandalosos aspectos contrastados que se esconden tras una imaginería aparentemente inocente y alegre. El artista utiliza incluso materiales con connotaciones contradictorias para perseguir esta absurda dualidad, combina la purpurina y el plástico con la pólvora o incluso con peligrosos venenos.  Los caramelos dulces sirven de fondo a una fotografía que representa la muerte de un robot de juguete y los personajes y animales de dibujos animados de colores neón van acompañados de un texto repetitivo que implica ideas de destrucción y brutalidad.  Damiano Fasso sugiere poéticamente que "la muerte se convierte en pop".  Una mirada occidental no siempre puede descifrar inmediatamente las frases que resuenan en las piezas del artista, ya que están escritas en chino y japonés, con lo que el artista rinde homenaje a las culturas que más influyen en su práctica. Estas formas pictóricas que retratan criaturas fantásticas recuerdan al concepto "Super Flat" de los años noventa de Takashi Murakami, ya que los personajes unidimensionales casi siempre habitan los lienzos, como figuras planas pictóricas o, por ejemplo, personajes de manga, que existen dentro de los límites físicos de los bordes de la obra.  Algunas elecciones estilísticas -características también del arte contemporáneo asiático- proceden de hecho de las prácticas tradicionales, una narración moderna de un mundo de injusticia disfrazada con bonitos matices, que atrae a las masas.
El artista también fotografía figuritas, juguetes de astronauta y extrañas marionetas de robot, construyendo escenarios mediante una cuidadosa planificación y escenografía en miniatura.  Camuflados en una estética de videojuego, detalles magnificados de contextos simples y cotidianos y escritos ambiguos que envían mensajes de advertencia encriptados al espectador. Se genera un efecto irónico a través de los aparentes efectos visuales y temas conflictivos, reflexionando sobre la pérdida de la inocencia y la frágil sensación de seguridad que encontramos a diario en el mundo real y humano."

 

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